UN JUEGO DE CARTAS PARA AUTOMATIZAR LAS SUMAS Y RESTAS A 10 DE MANERA DIVERTIDA. A partir de los 6 años (¡para adolescentes y adultos también!)
Diferentes dinámicas de juego (3 juegos en 1):Sumo 10:
¡El juego estrella!
Como la Escoba del 15 pero a 10 e incorporando números negativos
¡Los jugadores intentarán hacer los cálculos mentales más complejos para llevarse más puntos y ganar! Desarrolla la intuición numérica y las habilidades de cálculo mental.
Armando Parejas: Se colocan varias cartas boca arriba y cronometrando el tiempo, el niño deberá intentar armar las parejas que suman 10 lo más rápido posible.
Memotest: El clásico formato que los chicos adoran adaptado para automatizar las sumas a 10 y la memoria de trabajo. Pero en vez de encontrar cartas iguales, deberán encontrar 2 que sumen 10.
Secuencia didáctica: Debido a la segmentación por colores de las cartas, se pueden presentar en una secuencia didáctica especialmente diseñada para ejercitar y automatizar las sumas y restas a 10 ¡Base fundamental del cálculo mental!
¿Qué habilidades específicas se trabajan jugando al Sumo 10 y todas sus dinámicas diferentes?
- Desarrolla las habilidades del cálculo mental
- Ejercita la intuición numérica
- Ejercita la automatización de sumas y restas a 1